Digitale Spiele und Online-Aktivitäten Besonders bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen dominiert das Wochenende zunehmend virtuelle Welten: Online-Gaming, Social Media, Livestreams oder virtuelle Treffen. Plattformen wie Twitch, Roblox oder Fortnite schaffen soziale Räume, die reale Begegnungen ergänzen oder ersetzen. In Ländern mit hoher Internetdurchdringung – von Südkorea bis Brasilien – verbringen Nutzer stundenlang am Wochenende Zeit in digitalen Communities. Dies wird oft kritisiert, doch viele betonen den sozialen Aspekt: Teamplay, Chat, gemeinsames Erleben. Auch ältere Generationen nutzen das Wochenende für digitale Hobbys – etwa Online-Kurse oder Videokonferenzen mit der Familie. Die Grenze zwischen Freizeit und digitaler Existenz verschwimmt. Obwohl passiv wirkend, erfordern viele dieser Aktivitäten Kreativität, Strategie und Kooperation. Sie sind Ausdruck einer neuen Freizeitkultur – vernetzt, flexibel und global.
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