Baba Is You Baba Is You zerlegt die DNA von Videospielen – und lässt den Spieler die Regeln selbst umschreiben. Jedes Level besteht aus Blöcken mit Wörtern wie „WALL“, „IS“ und „STOP“. Indem man diese Wörter physisch verschiebt, verändert man die Spiellogik: „WALL IS STOP“ bedeutet, Wände sind undurchdringlich – aber wenn man „STOP“ wegschiebt, kann Baba durch sie hindurchlaufen. Später entstehen komplexe Ketten wie „BABA IS WIN“ oder „ROCK IS PUSH“. Die Genialität liegt darin, dass Regeln nicht abstrakt sind, sondern greifbare Objekte im Raum. Das Spiel fordert Meta-Denken: Man löst Rätsel, indem man die Sprache des Spiels neu definiert. Mit über 200 Levels steigert sich die Komplexität exponentiell – bis man Buchstaben manipuliert, die gar nicht sichtbar sind. Entwickelt von Arvi Teikari, gewann es zahlreiche Preise für Innovation. Baba Is You ist kein Puzzle-Spiel im traditionellen Sinn; es ist ein Werkzeug zur Erkundung von Logik, Semantik und kausalen Systemen – und zeigt, wie Spiele als Denkmaschinen fungieren können.
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