World of Warcraft (2004) World of Warcraft (2004): „World of Warcraft“ (WoW) ist das einflussreichste MMORPG aller Zeiten. Basierend auf dem Warcraft-Universum verband es Millionen Spieler in einer persistenten Welt (Azeroth). Mit Quests Dungeons Raids und PvP schuf es soziale Gemeinschaften und langfristiges Engagement. Die Charakterklassen Rassen und Fraktionen (Allianz/Horde) boten Vielfalt. Regelmäßige Erweiterungen hielten den Inhalt frisch. WoW prägte Online-Kultur und wurde zum kulturellen Phänomen. Trotz Konkurrenz bleibt es relevant. „WoW“ demonstriert die Kraft kollektiver Abenteuer und hat das Genre durch seine Skalierung Immersion und soziale Dynamik für immer verändert. Es ist ein Monument des Online-RPGs und ein Beweis für dauerhafte Spielerbindung.
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